1. Концепция выбора интерфейса зависит от нескольких интерфейсов, которые можно спроектировать как цикл. Если используется большое количество интерфейсов, необходимо разработать разумную структурную систему для открытия интерфейса. Выбор простой и постоянной структуры позволяет операторам быстро научиться открывать интерфейс;
2. Пользователи промышленных дисплеев могут обрабатывать только ограниченное количество информации за раз, а накопление большого количества информации на экране может повлиять на удобство интерфейса. Чтобы обеспечить простой интерфейс и предоставить достаточно информации, в проекте реализовано многоуровневое управление и иерархическое расположение. Под градацией понимается разделение контроллера на несколько групп в зависимости от его функций и подразделение каждой группы на несколько уровней в соответствии с логическими отношениями контроллера.
Используйте кнопку уровня для управления эластичностью и скройте вторую кнопку, чтобы продемонстрировать простоту интерфейса. Многослойность — это вертикальное расширение кнопок в разных областях с четкими границами между областями. При нажатии кнопки низкого уровня каждого из них другие кнопки того же уровня будут скрыты, что делает логическую взаимосвязь более ясной;
3. В соответствии с принципом согласованности все объекты на экране, такие как окна, кнопки и меню, имеют одинаковые стили, размеры кнопок, эффекты рельефа и размеры шрифтов аннотаций на всех уровнях, а цвета кнопок соответствуют интерфейсу. цвет фона.
Композиционная структура промышленных экспозиций
Jul 18, 2024
Оставить сообщение
